ゲーム実況で著作権の申し立てを受けたときの対処法
ゲーム実況への著作権の申し立ては、多くの場合、YouTubeのContent IDがゲーム内の音楽を検出したものです。申し立ては違反警告ではなく、異議申し立てができることもあります。このガイドでは、申し立ての確認方法、パブリッシャーの配信ガイドラインの探し方、対応の決め方を説明します。
更新日 2026-11-15
要点
- YouTube Studioで申し立てを開き、対象の曲と時間を控えます。
- 対象の曲を、当サイトのゲームのページ(引用した方針と配信者モード)と照らし合わせます。
- パブリッシャーの方針へのリンクを添えて異議申し立てをするか、その部分をカットまたはミュートします。
申し立てと違反警告の違い
Content IDの申し立ては、収益化の停止、収益の申立人への分配、再生できる地域の制限につながることがありますが、通常は著作権侵害の警告とは別に扱われます。
著作権侵害の警告は著作権法にもとづく削除リクエストで、動画は削除され、チャンネルのペナルティになります。有効な警告が3回たまるとチャンネルが停止されることがあるため、申し立てとは分けて対応してください。
申し立ての内容を確認する
YouTube Studioの「コンテンツ」から動画を選び、「著作権」の項目を開きます。対象のコンテンツ、申立人、一致した時間、申し立ての影響(例:収益が申立人に支払われる)が表示されます。
曲名と、ゲームのどの場面の曲かを控えておきます。ゲーム内で使われているライセンス曲は、ゲームのオリジナル曲より申し立てを受けやすい傾向があります。
パブリッシャーの方針を確認する
当サイトでゲームを検索し、引用されている方針と確認日を読みます。配信と収益化した動画を認めている場合は、公式ページへのリンクを控えておくと、異議申し立てで引用できます。
配信者モードの欄も確認してください。配信者モードをオンにするとライセンス曲がミュートまたは差し替えられるゲームがあり、その対象曲への申し立てであれば異議申し立てに書き添える価値があります。
異議申し立てをする
「著作権」の項目で「異議申し立て」を選びます。音楽がゲームのどの部分のものかを書き、パブリッシャーの方針を引用し、公式ページのリンクを添えます。
異議申し立てを審査するのは申立人で、YouTubeや当サイトではありません。申立人は申し立てを取り下げる、維持する、場合によってはさらに手続きを進めることがあります。根拠のない異議申し立ては避けてください。
そのほかの方法
異議申し立てをしない場合は、YouTube Studioで該当部分のカット、曲のミュート、オーディオライブラリの音源への差し替えができます。一致した部分がなくなれば申し立ては解除されます。
ほかの配信者のために、起きたことをユーザー報告で教えてください。
情報提供のみを目的としており、法的助言ではありません。方針は変更されることがあります。配信の前にパブリッシャーのページをご確認ください。申し立ての判断はYouTube、Twitch、権利者が行います。